Игровой движок
Black Myth: Wukong - долгожданная игра на движке Unreal Engine 5, впечатляющая детализированной графикой и многочисленными эффектами. Студия Game Science выпустила на Steam бенчмарк, чтобы дать Вам краткое представление о графике игры и, конечно же, о том, достаточно ли у Вас быстрый компьютер для плавной игры в Wukong.
Бенчмарк изображает воспроизводимую последовательность полета с камерой через джунгли и, вероятно, призван показать типичную нагрузку во время игры. В конце Вы можете увидеть подробную сводку частоты кадров. Поскольку игра - судя по опубликованным сценам - представляет собой насыщенную экшеном ролевую игру от третьего лица с большим количеством сражений, Вам следует стремиться к частоте кадров не менее 60fps.
Используемый Unreal Engine 5 поддерживает все современные возможности ПК, такие как трассировка лучей (только для Nvidia) и масштабирование с помощью Nvidia DLSS, AMD FSR, Intel XeSS и Unreal Engine's TSR. Также поддерживается генерация кадров. При изменении настроек бенчмарк не требует перезапуска - только настройки трассировки лучей в настоящее время не применяются корректно без перезапуска. Кроме того, существует ошибка при выборе разрешения с другим соотношением сторон (например, 16:9 на мониторе 16:10). Для этого необходимо заранее установить разрешение с нужным соотношением сторон в Windows.
Несмотря на то, что шейдеры компилируются при первой загрузке бенчмарка, мы все равно отметили некоторые заикания в первых одном или двух запусках во время наших тестов.
Настройки
Так как масштабирование нельзя отключить отдельно, мы выбрали настройку TSR с ползунком, установленным на "100", поскольку в этом случае масштабирование технически должно быть отключено. Для настроек мы использовали предустановленные пресеты "низкий", "средний", "высокий" и "кинематографический". Настройка "очень высокий" была лишь немного быстрее, чем "кинематографический", поэтому мы ее не использовали.
Бенчмарк
Как уже упоминалось, мы использовали встроенный в инструмент бенчмарк - в нем есть только одна последовательность, и Вы можете выбрать только запуск в цикле. В отображении результатов не хватает только разделения на CPU и GPU, которое часто встречается в последнее время.
Результаты
Первые бенчмарки быстро показали, что Black Myth: Wukong - очень требовательная игра. Используя популярный и относительно мощный графический процессор RTX 3060 для ноутбуков, бенчмарк прошел почти гладко только в разрешении 1920 x 1080 со "средними" настройками. Однако при частоте 41 кадр/с у Вас будет мало места для маневра, и Вы, вероятно, будете не очень хорошо подготовлены к бою. Поэтому в этом сценарии рекомендуется использовать самый низкий уровень детализации.
Для высокой детализации требуется видеокарта высокого класса, например, GPU для ноутбуков GeForce RTX 4080. Однако разрешение выше 1920 x 1080 возможно только при сниженном уровне детализации.
Это означает, что всегда рекомендуется использовать технологию апскейлинга, а именно DLSS с графическими процессорами Nvidia, а также, как вариант, Frame Generation. DLSS помогла RTX 3080 Mobile получить на 50 % больше кадров во время нашего теста.
Трассировка лучей Nvidia обошлась в тесте примерно в 30 % случаев; RTX 4080 в Razer Blade показал визуально плавные 58 кадров в секунду с DLSS, Frame Generation и трассировкой лучей. В данном случае Frame Generation обеспечила около 10 кадров в секунду.
Примечание
Поскольку игровые тесты занимают много времени и часто ограничены лимитами на установку и активацию, на момент публикации статьи мы можем предоставить только некоторые бенчмарки. Другие видеокарты будут добавлены позже.