Компания Nvidia представила новую демонстрационную технологию под названием "Zorah", демонстрирующую потенциал нейронного рендеринга. Эта технология, основанная на искусственном интеллекте, призвана повысить эффективность обработки сложной графики, заменив традиционные шейдеры на обученные нейронные сети. Цель - добиться более высокого качества изображения при одновременном повышении производительности. Nvidia предоставляет более подробную информацию в статье в блоге https://blogs.nvidia.com/blog/gdc-2025-ai-neural-rendering-game-development/.
Технологическая демонстрация Zorah построена на движке Unreal Engine 5 и была специально разработана с использованием Nvidia's custom RTX branch (NvRTX), адаптированной версии движка. Она работает на новом RTX 5090флагмане серии 5000, призванном обеспечить практически фотореалистичное изображение с реалистичным освещением и тенями. Впервые Nvidia продемонстрировала эту технологию в январе:
13 марта была выпущена обновленная версия демонстрационного ролика, в которой было представлено еще больше деталей:
Сообщество критически настроено
В комментариях на YouTube высоко оценивается художественная подача и визуальное качество демонстрационного ролика. Однако его статичность вызывает сомнения в том, готовы ли эти технологии для разработки игр. Некоторые пользователи также шутят по поводу потенциально низкой частоты кадров, делая такие замечания, как "RTX 5090: 17 FPS" или "Без DLSS: 4 FPS"
В сотрудничестве с Microsoft предварительная версия DirectX 12 Agility SDK с поддержкой нейронного рендеринга будет доступна уже в апреле. Nvidia также выпустит несколько плагинов для Unreal Engine 5 для разработчиков. Однако пока неясно, когда и как эта новая технология будет использоваться в разработке игр.
Источник(и)
YouTube / Nvidia GeForce
Источник изображения: Nvidia