Cyberpunk 2077 - первая игра для Nintendo Switch 2, в которой подтверждено использование DLSS, поскольку технические характеристики консоли становятся более понятными

Nintendo Switch 2 обещает впечатляющие характеристики, такие как выход 4K в доке и до 120 кадров в секунду. По слухам, в устройстве будет использоваться процессор Nvidia Tegra T239, а технология DLSS upscaling сможет максимально раскрыть потенциал портативной консоли. Недавно компания Nintendo наконец-то подтвердила, что спецификации Switch 2 включают поддержку этой технологии. Теперь разработчик Cyberpunk 2077 компания CD Projekt Red сообщила на сайте Digital Foundry что ролевая игра с элементами экшена использует преимущества DLSS.
Разработчик не уточнил, существует ли новая версия DLSS, оптимизированная для Switch 2. Тем не менее, геймеры найдут ее доступной в ручном и доковом режимах производительности и качества. Это признание означает, что игра стала первой подтвержденной игрой для Switch 2, использующей DLSS. Эта идея уже обсуждалась, и Демонстрационные ролики портативной игры Switch 2 показывали в основном стабильные 40 кадров в секунду. Поскольку Steam Deck с трудом справляется с этим показателем, DLSS может объяснить повышенную производительность. Тем не менее, неизвестно, будет ли заметен апскейлинг во время Cyberpunk 2077: Ultimate Edition кадры.
Во время последнего подкаста Digital Foundry Direct аналитики просмотрели видеоролики в поисках следов DLSS. При активном апскейлинге геймеры могут увидеть объекты с деформированными краями. Однако, за исключением нескольких случаев, использование апскейлинга Nvidia не было обнаружено. Низкокачественное размытие движений может затушевать эти признаки в игре Switch 2. Кроме того, когда DLSS выводит изображения в более низком разрешении, определить эти мелкие детали сложнее.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition разработчик также подтвердил целевые показатели производительности Switch 2. Геймеры могут выбрать режим качества 30 кадров в секунду или режим производительности 40 кадров в секунду (вероятно, при частоте 120 Гц), когда игра находится в доке. Выходной сигнал составляет 1080p с помощью DLSS. В качестве портативного устройства игроки могут рассчитывать на 30 кадров в секунду при 1080p в режиме качества. С другой стороны, в режиме производительности разрешение снижается до 720p, чтобы достичь 40 кадров в секунду.
Nintendo по-прежнему не решается поделиться конкретными характеристиками Switch 2. Тем не менее, по мере того, как все больше журналистов будут тестировать консоль, должно стать ясно, как другие игры выигрывают от DLSS.