Deep Learning Super Sampling (DLSS) 4 от Nvidia теперь доступен более чем в 100 играх и приложениях, и компания утверждает, что это "самая быстро внедряемая игровая технология Nvidia за все время". API для масштабирования был анонсирован в январе, и список игр, поддерживающих его, постоянно растет, а в будущем их станет еще больше. Кроме того, Nvidia также объявила, что в апреле она представит технологию Neural Shader для API DirectX.
Компания поделилась полным списком поддерживаемых игрв него вошли такие игры, как Cyberpunk 2077, God of War Ragnarok, Star Wars Outlaws, THE FINALS, Ghostrunner 2, Ready or Not и другие, а также недавно вышедшие игры, такие как FragPunk, Avowed и другие. Этот список будет продолжать расти по мере того, как новые игры будут получать поддержку DLSS 4 каждую неделю. Все эти игры поддерживают DLSS 4 с Multi Frame Generation - технологией, управляемой искусственным интеллектом, которая генерирует до трех дополнительных кадров на каждый традиционно отрисованный кадр.
Хотя это может значительно повысить FPS в играхно не все игры выигрывают от этой технологии. Шутеры с быстрым темпом игры, требующие максимальной точности и минимальной задержки, могут пострадать от этой технологии, поскольку "фальшивые" кадры могут создавать задержку ввода, несовпадение кадров и визуальные артефакты. Однако игры, ориентированные на прохождение кампаний, значительно выиграют от генерации кадров.
Кроме того, Nvidia также поделилась некоторыми подробностями о своей технологии Neural Shader и поддержке DirectX. Эта технология уже доступна в составе набора Nvidia RTX, но теперь она будет поддерживать и API DirectX. Нейронный рендеринг, который Nvidia называет следующей эрой компьютерной графики, использует крошечные нейронные сети для генерации текстур, материалов, освещения и многого другого, что повышает качество изображения и производительность игр. Nvidia сотрудничает с Microsoft, чтобы привнести эту технологию в комплект разработки DirectX 12 Agility, который будет доступен в следующем месяце.
DLSS 4 поддерживается графическими процессорами серий RTX 50, 40, 30 и 20, но Multi Frame Generation официально ограничена только картами серии RTX 50.