Энергопотребление PS5 Pro в сравнении с PS5: Консоль Pro демонстрирует впечатляющую эффективность: >30% прироста FPS при скромном увеличении энергопотребления
Sony PlayStation 5 Pro официально поступила в продажу 7 ноября по цене $699,99 в США. За дополнительные 200 долларов по сравнению с начальной ценой базовой PS5, PS5 Pro обещает более мощный GPU благодаря фирменной технологии PSSR upsampling, тот же процессор Zen 2, но с увеличенной на 10% тактовой частотой, и 2 ГБ дополнительной памяти DDR5, и это лишь некоторые из улучшений. Эти усовершенствования должны позволить PS5 Pro заметно лучше работать как в играх с поддержкой PS5 Pro, так и в стандартных играх PS5.
Неудивительно, что дополнительная производительность PS5 Pro достигается за счет повышенного энергопотребления. Компания Digital Foundry измерила небольшую, но заметную разницу в энергопотреблении между базовой PS5 и PS5 Pro. Любопытно, что консоль PS5 Slim от DF, похоже, оснащена менее производительной SoC, что привело к значительному увеличению энергопотребления по сравнению с базовой PS5.
Энергопотребление PS5 Pro по сравнению с PS5
Начиная с Elden Ring с включенным режимом "Качество", PS5 Pro потребляет около 228-230 Вт, в то время как ванильная PS5 потребляет меньше энергии - около 215-218 Вт. PS5 Slim является аномалией. Благодаря использованию 6 нм SoC, консоль Slim должна потреблять примерно столько же или меньше энергии по сравнению с базовой PS5, но консоль PS5 Slim от DF потребляет практически столько же энергии, сколько и PS5 Pro(доступно на Amazon).
Далее PS5 Pro потребляет около 230+ Вт в Marvel's Spider-Man 2 тогда как потребление базовой PS5 колеблется в пределах 200-216 Вт. PS5 Slim, опять же, является странным представителем, поскольку она потребляет заметно больше энергии, чем базовая PS5.
Наконец, энергопотребление PS5 Pro колеблется на уровне 230 Вт, достигая максимума в 240 Вт, в F1 24 в режиме "Качество".
PS5 Pro приносит заметные улучшения качества изображения
Увеличение энергопотребления PS5 Pro совпадает с улучшением качества изображения, улучшением RT и повышенной/стабильной частотой кадров. Например, DF отмечает, что PS5 Pro обеспечивает 30-35% прирост производительности в Elden Ring в режиме "Качество", несмотря на то, что игра не была явно улучшена для консоли Pro. В результате частота кадров постоянно держится выше 50 FPS. Для сравнения, на базовой PS5 частота кадров колеблется в диапазоне от низких до средних 40, а иногда даже падает до высоких 30.
Результат Elden Ring довольно впечатляющий, поскольку консоль потребляет всего 12 Вт или на 5,5% больше энергии, обеспечивая производительность на 35% выше.
Что касается RT-обновлений, то хорошей игрой, демонстрирующей улучшения, привнесенные PS5 Pro, является Alan Wake 2. По мнению DF, в этой игре хорошо реализованы отражения лучей в режиме RT с частотой 30 FPS. Аналогично, в F1 24 также реализованы RT-отражения и RT Ambient Occlusion в дополнение к опциям, присутствующим в базовой версии PS5.
Если Вы хотите более подробно ознакомиться с обновлениями, предлагаемыми PS5 Pro, такими как PSSR, прочитайте обзор DF PS5 Pro по ссылке ниже.