FSR 4 против FSR 3 против DLSS: FSR 4 демонстрирует значительное улучшение по сравнению с FSR 3 и приближается по качеству к последней версии DLSS

С момента появления FideltyFx Super Resolution или FSR компания AMD довольно сильно отставала от Nvidia в области восстановления изображений. С FSR 4 компания AMD намерена устранить этот разрыв в качестве. Команда Red теперь перевела FSR на машинное обучение, как DLSS и XeSS, что может означать, что FSR 4 наконец-то сможет сравняться с последней итерацией DLSS.
Согласно анализу, проведенному Digital Foundry, AMD действительно удалось значительно улучшить FSR 4 по сравнению с FSR 3.
FSR 4 против FSR 3
Согласно результатам тестирования, проведенного компанией Digital Foundry на сайте https://www.youtube.com/watch?v=nzomNQaPFSkfSR 4 улучшил, а в некоторых случаях и полностью устранил проблемы, присущие FSR 3.
Например, FSR 4 больше не демонстрирует серьезных призраков в эффектах частиц, как FSR 3. DF показывает заметное улучшение эффектов частиц в Horizon Forbidden West и Ratchet & Clank: Rift Apart. Аналогичным образом, эффекты прозрачности на таких поверхностях, как стекло и вода, также совершили большой скачок вперед.
Более того, FSR 4 также обеспечивает гораздо лучшее качество изображения с большим количеством текстур и деталей поверхности. Например, изображение, полученное с помощью FSR 4 в игре Horizon Forbidden West в ходе тестирования DF, более четкое и выглядит чище в целом.
Когда речь заходит о стабильности движения изображения, FSR 4 снова демонстрирует значительную разницу по сравнению с FSR 3. DF отмечает, что FSR 4 исправляет проблемы с пикселизацией и сглаживанием. Разница хорошо видна в Horizon Forbidden West, где FSR 3 не смог создать стабильное изображение в движении. Результат FSR 4, с другой стороны, намного лучше, чем FSR 3, без видимых проблем или артефактов.
FSR 4 против DLSS CNN и трансформаторных моделей
По данным DF, FSR 4 превосходит по качеству изображения старую модель DLSS Convolutional Neural Networks (CNNs). Переход AMD на машинное обучение позволил FSR 4 предложить лучшие визуальные эффекты, чем DLS CNN. Например, FSR 4, кажется, сохраняет больше деталей и стабильное изображение, чем DLSS CNN в игре Horizon Forbidden West.
Тем не менее, новая модель DLSS "Transformer", как сообщается, все еще на шаг впереди FSR 4. Новая модель DLSS от Nvidia создает более детализированное изображение с лучшим сглаживанием, чем FSR 4, что приводит к заметной разнице между качеством изображения FSR 4 и DLSS Transformer.
То же самое происходит, когда все три модели восстановления изображения тестируются в случаях экстремального движения. Например, в игре Horizon Forbidden West FSR 4 отстает от DLSS Transformer в плане стабильности изображения в движении.
Производительность FSR 4
Несмотря на то, что теперь стало ясно, что FSR 4 - это довольно значительное улучшение по сравнению с FSR 3.1, а также лучше, чем модель DLSS CNN, новые технологии машинного обучения обходятся недешево. DF показывает, что RX 9070 XT работает на Ratchet & Clank: Rift Apart в 4K с производительностью FSR 4 заметно медленнее, чем FSR 3 и DLSS CNN. Однако DLSS Transformer также стоит дороже, чем DLSS CNN.
Таким образом, новые технологии реконструкции изображений от Nvidia и AMD опережают свои старые аналоги, но несут потери в производительности.
Короче говоря, FSR 4 - это огромный шаг вперед по сравнению с FSR 3. AMD добилась больших успехов и устранила почти все болевые точки, связанные с предыдущими реализациями FSR. Итак, RDNA 4 владельцы больше не будут вынуждены пользоваться некачественным решением для восстановления изображений.
Источник(и)
Digital Foundry на YouTubeтизерное изображение: