Одним из преимуществ современных консолей является поддержка Переменной частоты обновления (VRR). В Xbox Series X, PS5 и PS5 Pro эта функция используется для минимизации разрывов экрана. Недавно некоторые геймеры PlayStation начали замечать заикание, которое VRR обычно устраняет. Чтобы найти источник проблемы, Digital Foundry провела анализ, протестировав несколько игр и дисплеев PS5.
При блокировке 30 или 60 кадров в секунду любое отклонение от заданной частоты кадров может быть заметно геймерам. VRR сохраняет плавность игрового процесса в широком диапазоне частот кадров, даже при 120 Гц. К сожалению, Digital Foundry столкнулась с проблемой нестабильности в некоторых играх для PS5 через 20 минут или дольше после загрузки. Используя монитор с частотой обновления, аналитики наблюдали скачки вплоть до 120 Гц. Как только начинались заикания, они повторялись примерно раз в восемь секунд.
Геймеры сообщают о проблеме при воспроизведении различных игр на разных телевизорах, что приводит к дополнительной путанице. Digital Foundry определила, что виновником проблемы, скорее всего, являются консоли PlayStation и их реализация VRR. Не похоже, чтобы заикание было характерно только для определенных дисплеев. Тем не менее, не все игры для PS5 пострадали. В играх Diablo 4 и Hogwarts Legacy наблюдались заикания, в то время как в Immortals of Aveum и Gran Turismo 7 их не было.
При одинаковых мультиплатформенных играх и настройках Xbox Series X кажется невосприимчивым к проблемам VRR. Тем не менее, некоторые пользователи PlayStation утверждают, что проблема существует. Это заставляет геймеров задуматься о том, что VRR не работает только на некоторых консолях PS5 или PS5 Pro. Или, возможно, их глаза не улавливают резких изменений частоты обновления.
Пока что единственным решением проблемы заикания является отключение VRR или перезапуск игры. Однако такой подробный анализ должен помочь Sony в устранении неполадок.