Кровавая баня для GPU с менее чем 12 ГБ VRAM: Indiana Jones and the Great Circle забивает карты типа RTX 4060/Ti
За последние несколько лет становилось все более очевидным, что 8 ГБ карты, такие как RTX 4060 и RX 7600, в ближайшем будущем не подойдут для ААА-игр. Мы увидели это с выходом The Last of Us Part 2 на ПК, а теперь мы видим это с Indiana Jones and the Great Circle.
Несмотря на то, что Indiana Jones and the Great Circle привлекает положительное внимание прессы (ознакомьтесь с нашим обзором) и фанатов, игра представляет собой еще один пример того, почему AMD и Nvidia нужно отказаться от карт с 8 Гб памяти. Согласно бенчмаркам Computer Base, игре требуется более 8 Гб VRAM для плавной работы в FHD, если Вы планируете использовать графику среднего уровня или выше.
Производительность Indiana Jones and the Great Circle
Начиная с производительности игры в FHD с настройками "Hyper" и включенным RT, Computer Base сообщает что карты с 8 Гб памяти, такие как RTX 4060 и RTX 3060 Ti не могут даже поддерживать среднее значение 30 FPS, а низкие показатели в 1% составляют менее 20 FPS. Примерно то же самое можно сказать и о RX 7600 и RTX 4060 Ti 8 ГБпоскольку оба графических процессора обеспечивают в среднем только 30 FPS, но RTX 4060 Ti борется с 1%-ными минимумами около 18 FPS, в то время как RX 7600 удается достичь чуть более высоких 25 FPS.
Эффект ограниченного объема VRAM наглядно демонстрируют RTX 3080 и RX 6700 XT. Хотя на бумаге оба графических процессора относятся к одному классу производительности, но RX 6700 XT работает почти в 2 раза лучше с 1%-ными минимумами, которые более чем в 2 раза выше, чем у RTX 3080.
Почему же RTX 3080, у которого производительность растеризации и RT выше, чем у RX 6700 XT, показывает гораздо худшие результаты? Ответ кроется в том, что RX 6700 XT имеет на 2 ГБ больше VRAM против 10 ГБ буфера у RTX 3080. То же самое можно сказать и о Arc A770 (16 ГБ) которая работает лучше, чем RTX 4060 Ti (8 ГБ), несмотря на то, что она медленнее.
Наконец, по мере того, как игры будут становиться все более графически продвинутыми, с более высокой точностью текстур и RT, ситуация будет ухудшаться для карт с <12 ГБ VRAM. Поэтому мы надеемся, что карты Nvidia и AMD RTX 50 и RDNA 4 будут начинаться хотя бы с 12 ГБ, а не с ужасных 8 ГБ, которые мы видели в этом поколении.