Обзор ноутбука MSI CX70
Intel Core i7-3610QM | NVIDIA GeForce GT 640M | 17.30" | 2.7 килог.
NVIDIA GeForce GT 640M – это видеокарта среднего класса, с поддержкой DirectX 11.1 для ноутбуков, которая была анонсирована в первом квартале 2012 года. GPU произведена на Kepler архитектуре (чип GK107), по 28 нм техпроцессу на мощностях TSMC. Видеокарта использует 128-битную шину памяти, и медленную DDR3 для VRAM и более дорогостоющую и быструю GDDR5.
Архитектура
Архитектура Kepler является преемником архитектуры Fermi, которая впервые появилась в ноутбуках с видеокартами серии GeForce 400M. Ядро Kepler GK107 предоставляет 2 шейдерных блока, называемые SMX, каждый с 192 шейдерами и с общим количеством в 384 шейдерных блока, которые имеют ту же тактовую частоту, что и центральное ядро. Невзирая на то, что в архитектуре Kepler доступно большее количество ядер в сравнении с конструкцией Fermi, шейдерные ядра Kepler обещают почти в два раза лучшую энергоэффективность. Однако, из-за отсутствия высокой тактовой частоты domain шейдера, два шейдера на базе чипа Kepler имеют похожую скорость как у одного шейдера на базе чипа Fermi (из-за того, что тактовая частота последнего в два раза выше).
Мобильные видеокарты, построенные на архитектуре Kepler, оснащены поддержкой шины PCIe 3.0 и Turbo режимом, который в теории может автоматически разгонять карты Nvidia на 15% в том случае, если система охлаждения ноутбука это позволяет. Реализация этого режима осуществляется в BIOS, но только в том случае, если производитель это предусмотрел.
Производительность
Производительность видеокарты GeForce GT 640M с использованием памяти DDR3 можно расположить между картами высокого класса 2011 года GeForce GT 555M и GeForce GTX 460M. Хорошая производительность хорошо проявляется в ресурсоёмких играх при использовании DirectX 11 и в бенчмарках. Однако, 128-битная шина памяти может быть критичной при использовании памяти DDR3. По результатам нашего теста, в требовательные игры 2011 года, такие как Battlefield 3, можно играть на средних настройках и с разрешением в 1366х768. Менее требовательные игры, такие как Modern Warfere 3, позволяют играть в них с максимальными настройками и высоким разрешением. Результаты синтетических тестов и производительность в играх видеокарты GT 640M можно посмотреть внизу. Если видеокарту GT 640 оснастить памятью GDDR5, что встречается реже, то по скорости она будет на уровне с GT 650M с видеопамятью DDR3.
Функции
Улучшенный пакет функций предполагает возможность подключить до 4 активных дисплея. Более того, с помощью DisplayPort 1.2 или HDMI 1.4a есть возможность подключить мониторы с разрешением вплоть до 3840х2160 пикселей. HD-Audio кодеки, такие как Dolby TrueHD и потоковое DTS-HD, можно передавать через HDMI. Однако из-за того, что в большинство ноутбуков интегрирована система Optimus, встроенная графическая карта будет контролироваться напрямую через разъёмы дисплея, что может ограничить пакет функций которые предлагает Nvidia карта базированная на Kepler архитектуре.
Пятое поколение видео процессора (VP5) обладает поддержкой PureVideo HD и интегрировано в ядро GK104 для декодирование видео HD качества. Распространённые кодеки, такие как MPEG-1/2, MPEG-4 ASP, H.264 and VC1/WMV9 полностью поддерживают разрешение вплоть до 4000, в то время как VC1 и MPEG-4 поддерживает до 1080p. Параллельно может быть декодировано два потока в режиме Картинка-в-Картинке. Ещё одна новинка заключается во внедрении встроенного движка который кодирует видео, очень схожего на Intel QuickSync, который доступен посредством NVENC API.
Энергопотребление видеокарты GeForce GT 640M чуть ниже, чем у устаревшей GeForce GT 540M и примерно на одном уровне с GT 525M. Из этого следует, что она ориентирована на ноутбуки с диагональю в 14 и более дюймов.
GeForce GT 600M Серия
| ||||||||||||||||||||||||||||
Код. имя | N13P-GS | |||||||||||||||||||||||||||
Архитектура | Kepler | |||||||||||||||||||||||||||
Конвейеров | 384 - унифицированные | |||||||||||||||||||||||||||
Ч-та видеопроц-ра | 625 - 645 (Boost) МГц | |||||||||||||||||||||||||||
Ч-та памяти | 1800 - 4000 МГц | |||||||||||||||||||||||||||
Шина видеопамяти | 128 бит | |||||||||||||||||||||||||||
Тип памяти | DDR3, GDDR5 | |||||||||||||||||||||||||||
Макс. кол-во памяти | 2048 МБ | |||||||||||||||||||||||||||
Заимствует системную RAM? | Нет | |||||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 11, Вер-я шейдера 5.0 | |||||||||||||||||||||||||||
производство | 28 нм | |||||||||||||||||||||||||||
Особенности и возможности | Optimus, PhysX, Verde Drivers, CUDA, 3D Vision, 3DTV Play | |||||||||||||||||||||||||||
Ориентировано на | Устройства среднего размера | |||||||||||||||||||||||||||
Год выпуска | 22.03.2012 |
Тесты на производительность, результаты которых выведены ниже, получены лично нами при тестировании различной электроники. Производительность графического процессора зависит от качества питания и охлаждения, установленных производителем ограничений TDP, параметров видеопамяти, версии драйвера, версии ОС и других факторов. Если в приведённых ниже таблицах игровых тестов кликнуть по количеству к/с, будут выведены условия проведения теста.
Больше сведений на эту тему: Таблица производительности всех видеопроцессоров во всех играх.
Сравнительная таблица всех мобильных видеокарт
* Приблизительное место (о модели мало сведений)