Платный инструмент для апскейлинга и создания кадров Lossless Scaling обновлен до версии 3.1. В этом обновлении появилась новая функция: Адаптивная генерация кадров (AFG). По словам разработчиков, она будет особенно удобна для игр с мягкой или жесткой частотой кадров.
Благодаря этой новой функции масштабирование без потерь теперь может быть настроено на динамическую подстройку под дробные множители, что позволит играм с жестким или мягким ограничением частоты кадров поддерживать желаемую частоту кадров. Эта новая функция, , по словам разработчиковобеспечивает более плавную частоту кадров, чем фиксированный множитель кадров.
Хотя это звучит замечательно, есть и некоторые минусы. При включенной функции Adaptive Frame Generation функция Lossless Scaling будет генерировать большую часть отображаемых кадров. Это приведет к увеличению нагрузки на GPU. Разработчики также отмечают, что возможно небольшое снижение качества изображения, особенно по сравнению с режим с фиксированным множителем.
Также немного увеличится задержка, которая, согласно сравнительному анализу, проведенному разработчиками, может быть вдвое выше, чем без каких-либо технологии генерации кадров в игре. Стоит также отметить, что программное обеспечение отключит генерацию кадров, если базовая частота кадров опустится ниже 10 FPS. Это поможет снизить ненужную нагрузку на GPU и предотвратить появление чрезмерных артефактов во время экрана загрузки.
Для тех, кто не знаком с Lossless Scaling, скажу, что это, по сути, альтернатива нативной генерации кадров и апскейлингу, предлагаемым AMD и Nvidia. Однако, учитывая то, что это не функция на уровне драйвера, она может не привести к улучшению общего игрового процесса по сравнению с Smooth Motion от Nvidia или Fluid Motion от AMD Fluid Motion Frames. Чтобы узнать больше, посмотрите видео, прикрепленное ниже.