По слухам, следующее поколение консолей PlayStation будет включать в себя стандартную PlayStation 6 и портативную версию. Хотя Sony не делится информацией ни об одной из этих версий, появляются утечки и слухи, намекающие на то, что можно ожидать от портативной версии. Недавно сообщалось, что портативная версия PlayStation 6 будет работать на базе 15-ваттной SoC, созданной по 3-нм технологии. Теперь новые утечки из того же источника говорят о том, что количество вычислительных блоков (CU) будет гораздо меньше, чем у PS5 текущего поколения, но она все равно сможет превзойти Xbox Series S.
Обсуждение на форумах NeoGAF в теме "Согласны ли Вы с Chatgpt, что портативная PS6 сможет сравняться с PS5 по всем параметрам к 2028 году?" ведется с участием известного утечки AMD, которая идет под ником Kepler L2. В прошлом месяце они поделились информацией о том, что портативная PS6 будет питаться от 15 Вт 3-нм SoC. Теперь тот же самый утечкатор поделился дополнительной информацией и утверждает, что консоль будет иметь намного меньше, чем 40 CU.
Хотя это и не проясняет точного количества процессоров, но позволяет предположить, что их число будет меньше, чем 36 процессоров у PlayStation 5. Далее утечка утверждает, что производительность портативной консоли PS6 должна быть где-то между Xbox Series S и PS5. В Series S установлено 20 процессоров, так что в портативной консоли PS6 их может быть больше, чем 20, по крайней мере.
Также утверждается, что SoC внутри предполагаемого портативного компьютера PS6 будет работать при очень низком напряжении, а поскольку нет никакой информации о графическом процессоре, оценить его производительность довольно сложно. Предыдущие утечки подчеркивали, что портативная консоль сможет запускать игры PS5 нативно, но, учитывая предполагаемые возможности, это будет происходить при гораздо более низком разрешении и сниженной визуальной точности.
На данный момент не существует даты выхода ни PS6, ни портативной консоли PS6. Утечка утверждает, что SoC для портативного компьютера PS6 будет "tapeout" что является заключительным этапом процесса разработки интегральных схем перед производством, через несколько месяцев после выхода SoC для обычной PS6.