Deadlock от Valve был самым большим открытым секретом в играх в течение последнего года или около того с тех пор, как он стал мейнстримом. Однако на этой неделе вышло одно из самых значимых обновлений игры с момента ее запуска только по приглашениям. Наряду с целым рядом изменений во всем - от пользовательского интерфейса и механики игры до реализации графического API и способностей персонажей - Valve также внесла фундаментальные изменения в карту и игру, благодаря которым игровой процесс стал намного быстрее.
Самое большое и заметное изменение заключается в том, что карта Deadlock теперь основана на трехполосном геймплее, вместо прежнего четырехполосного режима. Это эффективно сделает отдельные матчи Deadlock короче и увеличит частоту столкновений с врагами. Картографический ремонт, как его называют, также вносит изменения в отдельные элементы каждой карты, включая более отполированные визуальные эффекты, новые макеты зданий и внутриигровые элементы, такие как нейтральные лагеря, средний босс и ломающиеся предметы в окружении.
В новом обновлении персонажи по умолчанию стали быстрее бегать, что, опять же, должно помочь игровому процессу стать более быстрым и плавным. Также появилась новая функция тестирования карты под названием Explore Map, которая позволяет игрокам спауниться на пустой карте, чтобы попрактиковаться в навигации и передвижении, что очень важно в такой игре, как Deadlock, которая предлагает приличное количество вертикальной мобильности.
Valve также добавила новые функции, такие как DLSS, AMD Anti-Lag 2.0, Nvidia Reflex и обновление AMD FSR3, которые должны обеспечить значительное улучшение визуального восприятия при игре с включенным апскейлингом, как это часто бывает с такими игровыми портативными консолями, как Asus ROG Ally X (цена $799,99 на Best Buy) и Steam Deck. Важным техническим изменением для пользователей Linux и Steam Deck является то, что Valve изменила способ загрузки внутриигровых блоков, чтобы предотвратить компиляцию шейдеров в середине игры. Шквал улучшений внутриигровых шейдеров и текстур также должен заставить героев и внутриигровой мир выглядеть лучше.
Источник(и)
Полное описание обновления от 25 февраля 2025 года
Сегодняшнее обновление представляет переработанный макет карты, а также множество улучшений и исправлений ошибок.
[ Переработка карты ]
- Карта была переделана таким образом, чтобы на ней было 3 полосы, а не 4. Это повлекло за собой множество сопутствующих изменений, касающихся визуального оформления карты, расположения зданий, путей, нейтральных лагерей, вентиляционных отверстий, разрушаемых предметов, баффов для бонусов, мест для джуков, среднего босса и т.д.
- Добавлена новая функция под названием "Explore Map", где Вы можете бегать по пустому городу, чтобы проверить передвижение и навигацию. Вы можете найти ее в меню 'Play'.
[ Механика Soul Orb ]
- Десантникам больше не нужно получать последний удар от игрока, чтобы генерировать души, если Вы находитесь рядом. Десантники больше не мигают при "близкой смерти".
- Время жизни Soul Orb в воздухе значительно уменьшено.
- Отрицание Soul Orb изменено с 65/35% на 50/50%.
- Физический радиус Soul Orb увеличен на 10%.
- Уменьшено горизонтальное перемещение сфер души из войск.
- Получение душ за убийства теперь показывает визуальный эффект летящих к Вам душ.
["Спринт"]
- Скорость спринта по умолчанию увеличена с 0,5 до 1,0.
- Длительность отключения спринта уменьшена с 5 до 4 с при нанесении/получении урона героями.
- Длительность отключения спринта уменьшена с 5 с до 0,5 с при нанесении урона негероям.
[ Sinner's Sacrifice ]
- Жертвоприношение грешника больше не дает случайный бафф "Золотая статуя".
- Жертва грешника теперь имеет зацикленное временное окно, в котором, если Вы убьете его тяжелым ударом ближнего боя (есть визуальные и звуковые сигналы), Вы получите 3 баффа "Золотая статуэтка". В противном случае, последнее попадание с помощью Light Melee даст только 1 бафф Golden Statue.
[ Игровые ощущения и оптимизации ]
- Добавлена поддержка DLSS в качестве альтернативы FSR2 для временного антиалиасинга и апскейлинга. Требуется GPU класса NVIDIA 2x или выше.
- Для пользователей Vulkan обновлен временной апскейлер FSR2 до нового временного апскейлера FSR3 от AMD для более четкого и стабильного во времени вывода.
- Включены NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2.0 для уменьшения задержек.
- Улучшения производительности клиента.
- Бикубическая фильтрация для лайтмапов при более высоких настройках качества теней.
- Улучшение предварительной загрузки блоков для предотвращения компиляции шейдеров во время игрового процесса.
- Улучшения шейдеров героев.
- Различные улучшения неткода
- Увеличена частота тиков с 60 Гц до 64 Гц, чтобы повысить точность некоторых игровых вычислений.
- Улучшена отчетность клиента, чтобы предотвратить передачу неверных смещений предсказаний на сервер.
- Улучшена точность компенсации задержки сервера, чтобы предотвратить ложное обнаружение попаданий пуль во врагов, находящихся дальше в прошлом.
- Улучшено время компенсации задержки на сервере, чтобы она включалась на первом этапе создания пули, что раньше могло привести к тому, что пули появлялись из разных позиций на сервере и клиенте.
- Улучшена точность хитбоксов Soul Orb, чтобы убедиться, что они находятся в правильном положении во время предсказания пуль клиентом.
- Улучшены различные способности ближнего боя, у которых возникали ошибки при кастинге (Sticky Bomb, Soul Exchange, Combo и т.д.).
[ Misc Gameplay Changes ]
- Увеличена награда за отряд после опускания, чтобы соответствовать предыдущей 4-х полосной глобальной экономике.
- Изменены требования к слотам для флексов:
1-й флекс-слот изменён с 3 Стражников на 2 Стражников.
2-й слот изменён с 2 Ходоков до 1 Ходока.
Последние 2 слота остались без изменений.
- Время респауна Малого Нейтрального лагеря уменьшено с 4 до 3 минут.
- Время респауна среднего лагеря нейтралов уменьшено с 6 до 5 минут.
- Количество душ нейтралов уменьшено на 10% (общее количество и частота лагерей увеличены).
- HP боковых ходоков увеличено с 5,175 до 7,000.
- HP средних ходоков увеличено с 8,000 до 9,000.
- HP среднего босса и прирост HP увеличены на 30%.
- Скорость внешней зиплайна увеличена на 15%.
- Стоимость разрушаемых душ уменьшена на 5%.
- Во всех местах, где есть джуки, теперь есть вуали (тупиковые шкафы с таинственным человеком впереди).
- Минимальная/максимальная скорострельность Gun Powerup увеличена с 10/30% до 15/35%.
- Исправлено то, что Gun Powerup не увеличивал количество патронов до 60%, как было задумано.
- Добавлен новый символ омоложения среднего босса с тремя визуальными состояниями (не спаунится, менее 1 мин. от спаунинга и спаунится).
- Новое большое количество разрушаемых предметов в средней зоне мид-босса теперь первоначально спаунится одновременно с мид-боссом.
- Холлидей: Урон от Bounce Pad уменьшен со 120 до 90.
- Холлидей: Длительность оглушения Bounce Pad T3 уменьшена с +1,25 с до +1 с.
- Холлидей: Урон от Spirit Lasso уменьшен со 120 до 90.
- Superior Stamina: больше не дает 7% скорости выстрела.
["Отчет об уроне"]
- Теперь визуализируется количество урона, уменьшенное за счет сопротивлений или щитов.
- Incoming Damage UI теперь визуализирует общее снижение и усиление урона.
- Теперь отображается количество единиц урона, нанесенного каждой способностью.
- Отчет об уроне больше не очищается сразу после респауна, а сохраняет данные из Вашей предыдущей жизни с добавлением надписи "(Last Life)".
- Разбивка вторичных статов в клиенте Damage Report. (например, Shiv Serrated Knives теперь показывает урон от первого удара и урон с течением времени).
- Переключение отчета об уроне в компактный режим по умолчанию, когда Вы изначально получаете урон.
- Множество исправлений ошибок и улучшений пользовательского интерфейса.
["Быстрая покупка"]
- Добавлена возможность щелкнуть правой кнопкой мыши на заголовке категории сборки, чтобы добавить все предметы в этой категории в очередь на быструю покупку.
- Поведение Quickbuy по умолчанию возвращается к показу подсказок о покупке, когда предмет уже куплен. В настройках была добавлена опция показывать подсказки о покупке, когда товар поставлен в очередь.
- Исправлена ошибка, из-за которой Вы могли поставить в очередь предмет, являющийся компонентом предмета, которым Вы уже владеете.
- Исправлено несколько ошибок, из-за которых предметы пропускались при покупке предметов с включенной опцией "Автопокупка".
[ Сборки/Магазин ]
- Исправлена ошибка, из-за которой при покупке предмета очищалось поле поиска предмета в магазине.
- Исправлен фильтр ненормативной лексики Steam, который не применялся последовательно к авторскому тексту в сборках (названия, описания, аннотации).
- Теперь Вы можете создавать билды на приборной панели.
- Теперь Вы можете создавать билды способностей, нажимая на иконки способностей в области создания умений (это единственный способ сделать это на приборной панели), в дополнение к созданию умений в режиме песочницы (где оба способа работают).
- Исправлена ошибка, при которой перетаскивание предметов во время редактирования сборки удаляло аннотацию с предмета.
- Переработаны сборки по умолчанию, предполагающие, что предметы покупаются в указанном порядке.
- Обновлены стандартные билды героев.
- Добавлен предлагаемый путь AP для Haze, Paradox, Shiv и Yamato.
[ Общие изменения ]
- Зиплайны теперь изогнуты.
- Если игрок покидает матч до истечения 5 минут, то теперь в игре появляется зеленое сообщение в hud: "Эта игра не будет засчитана. Теперь можно покинуть игру" Если игрок покидает матч после 5 минут, hud-сообщение будет таким: "Этот матч можно покинуть без штрафа, но уход приведет к поражению".
- Обновлен vfx тяжелого ближнего боя.
- Обновления аудиосистемы оружия пытаются более умело сбалансировать мощные ощущения и усталость ушей, также добавлены некоторые эксперименты с акустикой раннего отражения в сообщениях об оружии.
- Обновлены звуки обычного урона и урона от выстрела в голову; урон, наносимый NPC, стал тише.
- Игроки больше не сталкиваются с боссами, чтобы предотвратить некоторые непредвиденные взаимодействия.
- Переключение приседания теперь завершается при неудачном рывке.
- Добавлены позиционные звуки смерти Хранителей первого уровня.
- Добавлены звуки для замаха в ближнем бою, слэма в ближнем бою и удара в ближнем бою 1-го уровня Guardian.
- Добавлены звуки для анимаций активации из состояния покоя и деактивации в состояние покоя.
- Добавлены позиционные звуки смерти Walker.
- Добавлены звуки для лучевой атаки Walker.
- Добавлены звуки для атаки Walker stomp.
- Добавлены звуки для атаки Walker rocket barrage.
- Скорректировано то, что считается хедшотом при стрельбе через хитбоксы, не относящиеся к голове.
- Уменьшена длительность эффекта баффа для получения очков способностей.
- Подсказки кнопок теперь обновляются при смене привязки клавиш во время матча.
- Боты стали лучше покупать и улучшать предметы.
- Боты стали лучше, чтобы не застревать в стенах.
- Добавлена индикация строк, если Вы находитесь на глобальной таблице лидеров. Также автопрокрутка до Вашей позиции в глобальной таблице лидеров.
- Значок на панели задач мигает только один раз, когда Вы собираетесь переродиться.
- Бафф зоны ходьбы теперь отображается в разделе активной статистики hud.
- Добавлена поддержка пинга способностей 1-4 на "почти готовность" с поддержкой vo.
- Добавлены общие звуки "Предмет готов", "Предмет почти готов" и "Предмет находится в состоянии ожидания".
- Добавлены недостающие уникальные звуки смерти для: Fathom, Trapper, Wrecker, Raven, Sinclair и Wraith.
- Обновлены голосовые строки для случаев, когда у Вас много душ, чтобы они срабатывали при 6к, а не при 6,2к.
- Музыка атаки базы теперь запускается сразу, когда враг входит на базу местного игрока (раньше только при нанесении урона цели).
- Звук нанесения урона не играет громко, если здоровье игрока не меняется.
- Звуки подтверждения попадания способностей звучат в миксе.
- Игроки больше не могут стрелять или перезаряжать оружие, когда поднимаются по канату.
- Обновление микса для уменьшения приоритета звуков NPC, валюты и других звуков в базе.
- Добавлена защита от низких звуковых частот, чтобы они не накапливались и не замутняли микс.
- Обновленная громкость линий выбора/невыбора Paradox и Viscous увеличена, чтобы соответствовать остальному составу.
- Чтобы не возникало непредвиденных ситуаций, когда Вы выдаете свою позицию, прячась от боя, реплики "От меня не спрячешься" теперь воспроизводятся только для говорящего.
- В начале матча некоторые герои теперь будут общаться друг с другом, пока едут на битву. Если у героя нет записанного разговора, покровитель будет говорить с ним, как и раньше.
- Исправлены мелкие ошибки, такие как пропущенные строки способностей, неправильные имена в пингах и т.д.
- Обновление пинга: перед матчем, если Вы нажмете кнопку пинга, Ваш герой сыграет случайную колкость. Эти строки пока есть не у всех героев.
- Обновление пинга: У некоторых героев теперь есть несколько новых опций, которые можно добавить в колесо пинга, включая "Пойдем со мной", "Rejuv's Dropping", "Cover Me", "Nevermind", "Press The Advantage", "Not Ready To Teamfight", "Let's Hide Here", "It's Dangerous Here", "I'll Clear The Troopers", "Let's Meet Here" и "I'll Flank 'Em".
- Обновление Ping: Зеленая полоса теперь альтернативно называется "Парк", а не "Гринвич".
- Добавлен эффект, когда Вы разбиваете Powerups на мосту.
- Пересмотрены эффекты спринта для уменьшения шума.
- Материалы для окон теперь имеют самозваные интерьеры и улучшенное отражение стекла.
- Добавлены новые вывески в мире.
- В мир добавлен новый смартпроп перил.
- Добавлена новая модель здания оракула.
- Добавлены новые здания для городского фона.
- Добавлен строящийся подвесной мост на желтой полосе.
- Улучшено смешивание теней персонажей и мира.
- Улучшено освещение городского задника.
- Добавлены статуи быка/медведя на улицу в джунглях для обозначения достопримечательностей.
- Изменены эффекты точек способностей, чтобы уменьшить затяжной шум.
- Изменены эффекты спавна бонусов для уменьшения затяжного шума.
- Изменения эффектов скорости зиплайна.
- Изменения эффектов дебаффов оглушения.
- Обновите эффекты последнего удара, чтобы они отражали то, что отображается в пользовательском интерфейсе.
- Изменена минимальная сложность бота для некоторых героев.
- Добавлены звуки курантов и птиц за воротами парка.
- Добавлен зацикленный звук для площадок для прыжков в мире.
- Добавлен звук спавна нейтрального лагеря.
- Добавлен постоянный звук спавна бонусов.
- Добавлен глобальный звук спавна для баффов моста.
[ Пользовательский интерфейс ]
- Измените все формулировки вокруг "Песочницы героя" на "Испытание героя".
- Переместите приватных и кооперативных ботов под одну кнопку "Play Bot Match", которая разделяет приватных и кооперативных ботов с помощью модального выбора.
- Добавлена всплывающая панель "Новости" в главное меню.
- В главное меню добавлена ссылка на Patch Notes.
- Комменды теперь выровнены по правому краю.
- Комменды противника теперь автоматически отключаются через некоторое время.
- Исправлено появление надписей "Покинуть матч" и "Покинуть наблюдение", когда Вы нажимаете Esc во время просмотра матча.
- Исправлена ошибка, при которой способности показывали свой наложенный предмет несколько раз.
- Добавлены панели эффектов состояния рядом с панелью здоровья и в левом нижнем углу, чтобы отображать значки определенных модификаторов в этих областях. Вы можете навести на них курсор, чтобы увидеть, что представляет собой эффект состояния.
- Добавление значка омолаживателя в левый нижний угол рядом с панелью здоровья, когда у Вас есть омолаживатель.
- Добавление бонусов в левую нижнюю область hud и удаление индикатора прогресса в левой средней части hud.
- Добавление индикатора разговора игрока на значок миникарты.
- Изменение значений миникарты по умолчанию, чтобы сделать зиплайны меньше, и другие мелкие изменения иконок игроков.
- Добавление регенерации здоровья к активной статистике игрока слева.
- Обновление изображений в пользовательском интерфейсе подсказки зиплайна в соответствии с новыми цветами.
- Исправление стирающегося цвета на новых встроенных глифах для активных предметов.
- Добавление логики, чтобы категории билдов по умолчанию становились вдвое выше, когда в одной категории становится больше 9 предметов.
- Для матчей, от которых можно отказаться, теперь используется надпись "Leave Match", а не "Abandon Match" в меню выхода.
- Настройки для пользовательских матчей (такие как "Включить читы", "Сложность бота" и т.д.) теперь по умолчанию соответствуют тем, которые использовались в последний раз.
[ Улучшения содержания героев ]
Абрамс
- Обновленная играбельная модель с последним артом, анимацией и vfx-контентом.
- Новая локомоция Siphon run.
- Новые холостые движения в стойке и приседании.
- Новая модель книги.
- Новые анимации остановки бега.
- Новые анимации пользовательского интерфейса магазина.
- Новый набор анимаций прыжков.
- Новая локомоция бега.
- Добавлен новый набор анимаций бега с увеличением.
- Добавлена новая анимация пошатывания.
- Переработана локомоция приседания, чтобы соответствовать более высоким скоростям.
- Создан новый набор анимаций стойки и поворота с приседанием.
- Улучшена анимация камеры во время сейсмического удара.
- Обновленный vo - прохождение ремастеринга, без нового контента.
- Добавлены эффекты окружения в книгу.
- Пересмотрен эффект баффа Siphon Life, чтобы лучше объединить тему.
- Улучшена анимация молнии Абрамса.
- Исправлено, что Shoulder Charge изменяет скорость передвижения в активной статистике игрока в hud.
Bebop
- Разъединения теперь нарушают отслеживание крюка.
- Апперкот теперь блокирует движение игрока только до верхней точки "дуги" запуска.
- Бомба теперь предпочитает наносить удар по цели хука в течение 0,25 с после хука.
- Изменения в оружии: визуальное воздействие луча зависит от dps оружия.
- Визуальное изменение Hyper Beam в начальной точке, чтобы луч лучше сцеплялся с остальной частью луча.
- Гиперлуч теперь имеет обновленные эффекты земли.
- Пересмотрены эффекты липкой бомбы и апперкота, чтобы прояснить области повреждения.
- Пересмотр перка "Апперкот Т2" для баффа эффектов, чтобы сделать их более очевидными, когда Бибоп получает дополнительный урон от оружия.
- Когда Бибоп зацепляет NPC, только Бибоп будет слышать звук успеха зацепления, чтобы меньше путать товарищей по команде/противников.
- Исправлены ошибки, которые иногда возникали при использовании Sticky Bomb
Calico
- Gloom Bombs теперь имеет обновленный vfx.
- Leaping Slash теперь имеет обновленный vfx.
- Обновлено расположение Neutral Soul Orbs при управлении Авой.
- Return to Shadows теперь имеет обновленный vfx.
- Исправлено Return to Shadows, не разбивавшее коробки на порции урона.
- Обновленная vo - в основном ремастеринг прохождения, но есть и новое содержание, включая линии, соответствующие ее обновленному набору.
- Добавлены новые анимации бега и прыжков Ava.
- Новая симуляция кошачьего хвоста. Новая анимация движения вверх и вниз.
- Новая анимация скольжения Калико.
Dynamo
- Улучшена логика следов для телепортов специально для решения проблемы Квантовой запутанности, телепортирующей игроков за пределы карты.
- Обновленный vo - в основном ремастеринг прохождения, но есть и новый контент.
- Пересмотр свойств трассеров при увеличении скорости стрельбы, упрощение ударов.
- Изменены эффекты перезарядки.
Grey Talon
- Ускорение Guided Owl было обновлено с M1 до 'W' по умолчанию.
- Улучшена визуальная обратная связь для Spirit Snare при срабатывании.
- Исправлен бонус силы духа от Guided Owl, который всегда отображался в статистике активного игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой звук взрыва Grey Talon's Owl не был слышен кастеру, если он взрывал его раньше времени нажатием клавиши.
- Обновлено vo - в основном ремастеринг прохождения, но есть и новый контент.
Haze
- Sleep Dagger теперь имеет обновленный vfx.
- Скорректированы хитбоксы для добавленного рюкзака.
- Обновлена аудиосистема нового оружия.
- Исправлена ситуация, когда Хейз застревала в позе каста Bullet Dance, если она умирала во время использования.
Холлидей
- Spirit Lasso теперь имеет полоску каста на hud во время использования.
- Новый звук зацикливания в воздухе добавлен в первый раз, когда она использует отскок.
- Обновленный vo - несколько новых материалов, включая увеличенное разнообразие линий Crackshot.
Infernus
- Усиление скорости Flame Dash было обновлено с M1 до 'W' по умолчанию.
- Теперь Flame Dash показывает прибавку к скорости в активной области статистики.
- Обновленный vo - прохождение ремастеринга, без нового контента.
- Concussive Combustion: уменьшена вероятность того, что след от земли пропадет, и улучшена эффективность.
Ivy
- Скорректируйте хитбоксы, чтобы они соответствовали модели.
Кельвин
- Frozen Shelter обновлен, чтобы использовать триггеры, а не отмену, чтобы соответствовать поведению других несамостоятельных заклинаний.
- Исправлены aoe-способности, проходящие через Замороженное укрытие.
Леди Гейст
- Обновлено vo - в значительной степени ремастеринг прохождения, немного нового контента.
- Изменен трассировщик, чтобы уменьшить визуальный шум при приближении к трассировщику.
- Life Drain больше не отменяется.
- Life Drain больше не замедляет Вас, если не высасывает жизнь из врага.
- Исправлено мигание Soul Exchange в левой части hud в течение <1 с.
- Исправлены ошибки кастинга, которые иногда возникали при использовании Soul Exchange
McGinnis
- Обновлен для использования новой аудиосистемы оружейных пушек.
- Обновлено vo - в основном ремастеринг прохождения, но есть и новый контент.
- Новые эффекты трассирующих и дульных вспышек.
- Изменения эффектов запуска Rocket Barrage.
- Добавление эффекта Rocket Barrage для лучшего соединения снарядов в пространстве с героем.
Mirage
- Обновлен новыми пользовательскими анимациями.
- Добавлен симулятор хвоста.
- Fire Scarabs больше не вызывает отмену Magic Carpet.
- Fire Scarabs теперь работает с настройкой "No Cooldowns" в Hero Testing.
- Пересмотрены эффекты дебаффов и баффов Fire Scarabs.
- Задержка броска Торнадо увеличена с 0,0 с до 0,1 с.
- Торнадо теперь уничтожает ломающиеся стойки.
- Скорректирован звук активации потребления Djinn's Mark, чтобы он не был слишком громким при одновременном использовании на многих врагов.
- Добавлена новая анимация спавна.
- Путешественник теперь имеет пользовательскую анимацию на своей модели назначения.
Мо и Крил
- Исправлено, что бонусное здоровье не отображалось при наведении Mo & Krill на табло.
- Исправление того, что Burrow действовал так, будто изменял скорость передвижения (без кастования) в статистике активного игрока.
- Исправлены ошибки кастования, которые иногда возникали при использовании комбо
- Скорректируйте хитбоксы, чтобы они соответствовали модели.
- Обновлено vo - прохождение ремастеринга, без нового контента.
Семь
- Исправлено то, что иногда Вы навсегда застревали в скелетной форме.
- Изменения в эффекте Static Charge, чтобы сделать aoe предупреждающим о времени, увеличивая видимость к концу.
Shiv
- Slice and Dice больше не отменяется.
- Обновленный vo - пропуск ремастеринга, без нового контента.
- Изменен эффект индикатора дебаффа Killing Blow, чтобы убрать стрелу и добавить кратковременный эффект дебаффа на жертву.
Sinclair
- Обновленная модель с новым палочным оружием.
- Перемещена в новый набор анимаций.
- Spectral Assistant теперь имеет обновленный vfx.
- Пули Spectral Assistant теперь вылетают из дула турели.
- Исправлено сохранение Синклером некоторых пассивных бонусов от украденных ультиматов после их использования.
- Исправлено получение вражескими Mo и Krill баффов от скопированных ультов.
- Исправлена проблема, когда Синклер и вражеский Mo & Krill использовали свои ультиматумы одновременно (когда заканчивался один, заканчивались оба).
- Добавлен предупреждающий звук для кроличьего гекса Синклера при его размещении.
- Не показывать изменения статов для способностей, украденных при использовании ультимейта, при предварительном просмотре предметов в магазине.
- Исправлен эффект стрельбы Spectral Assistant, который не отслеживался при попадании снаряда.
- Увеличена громкость петли и перенаправления снаряда Vexing Bolt.
- Телеграф перенаправления Vexing Bolt теперь отображается на вертикальной геометрии.
Vindicta
- Исправлено застревание на увеличении, если Вы пытались использовать Assassinate, будучи оглушенным или заглушенным.
- Обновленная vo - в основном ремастеринг прохождения, но есть и новый контент.
Viscous
- Исправлена ошибка, из-за которой Вы могли убивать товарищей по команде, выходя из "Куба".
- Новые эффекты стрельбы из оружия и обновленный снаряд.
Vyper
- Обновлен для использования новой звуковой системы стрельбы из оружия.
- Обновленный vo - много нового контента для всеми любимого преступника-злодея.
- Звуки взрыва и прямого попадания Petrifying Bola обновлены, чтобы было понятнее, когда Вы получаете прямое попадание.
Warden
- Обновлено визуальное кольцо Binding Word, чтобы оно было более заметным.
Yamato
- Отрегулирована громкость звука подтверждения удара Power Slash, чтобы придать