В современных играх используется Nvidia DLSS или FSR, чтобы максимально использовать потенциал графических процессоров. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered использует эту технологию для увеличения частоты кадров и улучшения качества изображения. К сожалению, новый патч удалил многие расширенные графические настройки в ПК-версии ролевой игры. Когда некоторые геймеры лишаются этой возможности, их производительность резко падает.
Сообщения на Reddit, посвященные этой проблеме начались после того, как игроки заметили новый патч для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered размером 1,6 ГБ. В настоящее время обновление, похоже, предназначено только для версии Xbox Game Pass для ПК. Однако после того, как появились сообщения о пропаже DLSS и FSR, многие пользователи Steam отключили автообновление игры. Такой же проблемный патч может вскоре появиться и на рынке.
Компания Bethesda еще не предоставила примечания к патчу The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Тем не менее, маловероятно, что разработчики стали бы намеренно отключать апскейлинг. Проблема описывается просто: настройка "Техника апскейлинга" больше не позволяет игрокам выбирать DLSS или FSR. Графические процессоры Nvidia RTX 40 и 50 серий также предлагают Генерация кадров для дальнейшего увеличения производительности. Эта опция, как и другие расширенные настройки, отключена.
Некоторые пользователи форума Steam купившие Game Pass для игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, нашли обходной путь. Для этого нужно набирать команды во внутриигровой консоли игры. Хотя этот способ вряд ли можно назвать идеальным, это лучшее решение, пока Bethesda не выпустит исправление.
Последний случай демонстрирует, насколько зависимыми стали игры от масштабирования. Несмотря на то, что ремастер Oblivion основан на игре 2006 года, он имеет довольно высокие системные требования и нагружает многие ПК. Геймеры обнаруживают, что DLSS и FSR эффективно сглаживают частоту кадров, особенно в детализированных зонах открытого мира.