Тайну проблем с дисплеем Retroid Pocket Mini, возможно, разгадал бесстрашный аппаратный моддер за прошлогодним самодельным игровым портативным устройством PlayStation 1. Вкратце, дисплей внутри Pocket Mini - это не все, чем кажется.
На первый взгляд, Retroid оснастил Pocket Mini 3,7-дюймовой OLED-панелью, обеспечивающей собственное разрешение 1 280 x 960 пикселей. В результате, Retroid сравнивает Pocket Mini с Pocket 2S в своих маркетинговых материалах, а не с более новой моделью Pocket 4 или Pocket 4 Pro (по цене 199$ на Amazon).
Как мы уже обсуждали ранеекомпания Retroid обвинила аппаратную проблему в том, что Pocket Mini не может правильно отображать шейдеры CRT во всех случаях. Хотя компания решила не давать дальнейших разъяснений, YveltalGriffin, похоже, определил основную причину.
Судя по всему, в Pocket Mini используются панели, предназначенные для вторичного дисплея LG Wing. Хотя это и не является проблемой, вторичный дисплей Wing имеет размер 3,92 дюйма и разрешение 1 240 x 1 080.
Как пишет Retro Handhelds объясняется, эта панель не может выводить изображение в разрешении 1 280 x 960 с соотношением сторон 4:3. Вместо этого она может выводить только 1 240 x 930 пикселей, которые Pocket Mini затем масштабирует до 1 280 x 960.
Таким образом, дисплей никогда не был способен достичь своего рекламного разрешения без того, чтобы Pocket Mini исказил его изображение. В дополнение к недавним решениям, компания Retroid подтвердила, что будет предлагать набор для замены дисплея "сделай сам", используя 3,92-дюймовую панель с разрешением 1 240 x 1 080 пикселей из недавней модели Pocket Classic.