Данные о продажах уже поступают после того, как Дата выхода игры Indiana Jones and the Great Circle на PS5 17 апреля. Приключенческий экшен был продан тиражом 117 200 копий на консоли PlayStation от Sony. Alinea Analytics показывает, что игра опережает темпы продаж в Steam после своего дебюта в ноябре 2024 года. Другие статистические данные свидетельствуют о том, что игра Indiana Jones and the Great Circle до появления на PS5 пользовалась Xbox Game Pass.
Через семь дней после ноябрьского релиза 91 200 пользователей Steam купили игру по программе игру Xbox Game Pass в первый день. К сожалению, на сайте нет данных о покупках на Xbox и PC вне торговой площадки Valve. Тем не менее, чуть менее 5 миллионов игроков играли в Indiana Jones and the Great Circle на платформах Xbox. Alinea Analytics полагает, что большая часть геймеров познакомилась с игрой благодаря подписке Game Pass.
В данном случае, Microsoft владеет Bethesdaпоэтому компании нужны новые подписчики. Но даже в этом случае можно поспорить, является ли Game Pass выгодным способом распространения игр для издателей. Однопользовательские игры, не относящиеся к категории "живых", особенно привлекательны для игры по подписке. Геймеры могут пройти основную кампанию Indiana Jones and the Great Circle за 15-20 часов. Отправиться в кинематографическое приключение на месяц стоит гораздо меньше, чем купить игру целиком. Тем не менее, без Game Pass на консоли Sony порт Indiana Jones and the Great Circle для PS5 привлекает покупателей.
Даже Генеральный директор Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) признает, что Xbox Game Pass имеет ограниченную привлекательность. В интервью Variety, опубликованном на сайте https://variety.com/2025/gaming/news/microsoft-phil-spencer-minecraft-movie-fallout-season-2-1236352653/спенсер объяснил, что сервис не имеет смысла для геймеров без большого количества свободного времени. Если кто-то играет только в несколько игр в год, он может предпочесть купить эти игры.
Продажи игры Indiana Jones and the Great Circle PS5 свидетельствуют о том, что традиционная модель продажи игр остается популярной. Alinea Analytics предостерегает от чрезмерной зависимости от подписок. Многие игры Xbox Game Pass могли бы приносить потенциально более высокую прибыль и без этой услуги.