Компания Nintendo раскрыла ключевые соображения и решения по дизайну Switch 2 в интервью с ключевыми разработчиками в 16-м выпуске Ask the Developer.
В статье, состоящей из нескольких частей, взяты интервью у продюсера Коуичи Кавамото (отдел планирования и разработки развлечений), директора Такухиро Дохты (отдел планирования и разработки развлечений) и технического директора Тецуи Сасаки (отдел разработки технологий). Все трое начали работать над проектом Switch 2 примерно в 2019 году, а исследования и разработки уже ведутся.
Модернизированное оборудование и производительность памяти
Внимательно изучив то, чего разработчики игр хотели достичь с помощью Switch 1, но не смогли, команда усовершенствовала Switch 2, оснастив его аппаратным обеспечением, которым, по их мнению, разработчики программного обеспечения могли бы довольствоваться в течение длительного жизненного цикла (Switch 1 был выпущен в 2017 году). Изначально основное внимание уделялось выпуску прототипов на ранних этапах цикла разработки, чтобы программисты могли приступить к созданию игр.
Поскольку объем системной памяти всегда был главным приоритетом для Nintendo, внутренняя память была увеличена до 256 ГБ с более высокой скоростью чтения/записи. Слот расширения для карт памяти также был модернизирован, чтобы использовать более быструю карту microSD Expressкоторая использует интерфейс PCIe Gen 3-NVMe для скорости чтения/записи, обычно превышающей 400 МБ/с.
В результате портативный компьютер понравится широкому кругу геймеров, поскольку игры и магазин eShop работают более плавно на большом 7,9-дюймовом ЖК-дисплее с разрешением 1080p и частотой 120 кадров в секунду. Интересно, что во время разработки Switch 2 рассматривалось предложение убрать функцию сенсорного экрана, учитывая ее ненужность в режиме ТВ. Однако в итоге это предложение было отклонено, поскольку Ивата считал, что в некоторых играх она все равно будет использоваться.
Обновленные контроллеры
Контроллеры Joy-Con 2 были модернизированы: в них появились более мощные моторы с гулом, более крупные и прочные аналоговые джойстики, а также удлиненные плечевые кнопки. Эти изменения улучшают работу игроков как с большими, так и с маленькими руками. Контроллеры теперь крепятся к Switch 2 на магнитах и отсоединяются нажатием кнопки.
Joy-Con 2 также можно использовать как компьютерную мышь с Switch 2. Над этой идеей отдел развития технологий думал уже давно, и Кавамото узнал об этом, когда предложил аналогичную идею.
Nintendo изменила дизайн контроллера Switch 2 Pro, добавив "бесшовные ручки", которые больше похожи на ручки контроллера GameCube, чтобы дать пальцам больше пространства и обеспечить лучшее ощущение. На задней части рукояток добавлены две новые настраиваемые кнопки, GL и GR, а джойстики стали более плавными и тихими, чем раньше.
Аудио и видео GameChat
Геймеры могут общаться друг с другом, используя новую функцию GameChat на сайте https://www.nintendo.com/us/gaming-systems/switch-2/features/gamechat/. Эта функция голосового чата вызывается нажатием недавно добавленной кнопки C на контроллере Switch 2 Pro, а дополнительная внешняя камера https://www.nintendo.com/us/gaming-systems/switch-2/accessories/camera/ позволяет вести видеочат.
Голос улавливается микрофоном, расположенным на верхней грани Switch 2, а игроки могут использовать гарнитуру с аудиоразъемом на контроллере Pro. Фоновые шумы удаляются мощным чипом обработки звука, что позволяет вести четкие разговоры даже при работающем рядом пылесосе.
Обратная совместимость
Обеспечить обратную совместимость было сложнее, поскольку в Switch 2 отсутствует аппаратная часть Switch 1, в отличие от DS/3DS или Wii/Wii U. Без этого разработчикам пришлось выбирать между полной эмуляцией Switch 1 с помощью программного обеспечения или использованием динамической перекомпиляции для преобразования ее кода в код Switch 2 "на лету", и в итоге победил последний вариант.
Основным преимуществом последнего метода является увеличение времени работы. Однако команде все равно пришлось оснастить Switch 2 батареей, в 1,2 раза большей, чем у Switch 1, чтобы компенсировать повышенные требования к энергопотреблению более быстрого оборудования.
Компания протестировала более 10 000 игр для Switch 1, чтобы найти несовместимости и обходные пути, и обнаружила, что Switch 2 обладает высокой совместимостью. Более быстрое оборудование способно улучшить старые игры, запустив их с более высоким разрешением и частотой кадров, и Nintendo рассматривает возможность обновления старых игр с такими улучшениями.
Список совместимых и несовместимых игр можно найти здесьсовместимость игр будет улучшаться по мере того, как Nintendo будет работать над решением проблем с эмуляцией.
Аккаунты и совместное использование игр
Nintendo планирует разрешить владельцам Switch 2 входить в систему с помощью своих учетных записей Nintendo, чтобы переносить данные с устройств Switch 1. Кроме того, игры можно будет быстро менять местами между старым и новым Switch с помощью функции Virtual Game Card, аналогично замене физических игровых картриджей
Новая функция GameShare позволяет транслировать и передавать части игры на несколько консолей Switch 1 и Switch 2, хотя и с пониженным качеством изображения. Функция работает с локально подключенными устройствами Switch 1 и Switch 2 или через GameChat с устройствами Switch 2.
Название
Хотя команда разработчиков долго думала, как назвать свою новую консоль, в конце концов, они остановились на Switch 2, потому что она является достойным продолжением оригинальной консоли с обратной совместимостью. Super NES не имела обратной совместимости, поэтому название этой консоли было вполне уместным.
Читатели могут на сайте зарегистрировать свой интерес к Switch 2 в магазине My Nintendo Store когда она поступит в продажу 5 июня. Другие источники, такие как магазин Nintendo на Amazon, скорее всего, получат ограниченное количество товара.