Xbox Cloud Gaming растет по мере того, как Microsoft все меньше внимания уделяет аппаратному обеспечению и все больше - программному обеспечению и подпискам. Смартфоны кажутся идеальным способом для потокового воспроизведения игр вдали от ПК и консолей. Однако статистика за декабрь представленные на недавней Конференции разработчиков игр, могут удивить геймеров. Облачные игры более популярны в домах, поскольку Xbox One и телевизоры Smart TV - самые распространенные устройства, используемые с сервисом.
В связи со слухами о новой портативной консоли Xboxmicrosoft надеется улучшить потоковое вещание на мобильных устройствах. Тем не менее, пока что Xbox Cloud Gaming на ходу отстает от устаревшей консоли Xbox и телевизоров Smart TV. Многие владельцы Xbox One играют в игры Series X|S, которые недоступны на консоли. Телевизоры Samsung и LG стали универсальными центрами развлечений благодаря поддерживая облачные игровые приложения.
Что не так с мобильными облачными играми?
Как отметил Джез Корден (Jez Corden) в статье для Windows Central, опубликованной на сайте https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-lead-phil-spencer-talks-up-xbox-cloud-gamings-dramatic-growthвоспроизведение консольных игр на смартфоне все еще сталкивается с проблемами. Управление может быть неудобным, а на мобильных устройствах с соотношением сторон 16:9 часто появляются черные полосы. Razer PC Remote Play решает последнюю проблему, хотя технически это не облачная игра. Microsoft также планирует в будущем оптимизировать визуальные эффекты на таких маленьких экранах.
Навигация по мобильным интерфейсам для поиска игр также может ограничить привлекательность Xbox Cloud Gaming. По сообщениям, Microsoft сотрудничает с Asus для разработки Project Kennan. Новый портативный компьютер Xbox, скорее всего, будет использовать ОС Windows, которую применяет ROG Ally. Тем не менее, в нем также может появиться полноэкранный пользовательский интерфейс, вдохновленный консолью который сможет запускать игры Xbox, Steam и Epic Games.
Независимо от платформы, Xbox Cloud Gaming охватывает все больше геймеров каждый месяц. В последнем квартале 2024 года на сервисе было проведено более 140 миллионов часов игрового процесса. Несмотря на это, мобильный рынок имеет неиспользованный потенциал для дальнейшего развития.