Оригинальная игра The Elder Scrolls IV: Oblivion обложила налогом консоли и ПК, когда вышла в 2006 году. Однако технический анализ, проведенный компанией Digital Foundry на сайте https://www.youtube.com/watch?v=p0rCA1vpgSw&t=5s&ab_channel=DigitalFoundry показал, что ремастированное издание не намного лучше. Постоянные заикания отвлекают от более детализированных текстур и реалистичного освещения, даже при использовании лучших CPU и GPU. Алекс Батталья обнаружил, что The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered по производительности можно назвать "одной из худших игр, которые он когда-либо тестировал"
A недавний патч Oblivion Remastered удалил DLSS, FSR и другие графические настройки в версии для PC Game Pass. Даже с восстановленным масштабированием, игра не может добиться стабильной частоты кадров и показывает неутешительный график времени смены кадров. Digital Foundry провела тесты с использованием Графического процессора Nvidia RTX 5090 с Ryzen 5 3600 или Ryzen 7 9800X3D процессором. В режиме 1080p с активными настройками производительности DLSS заикания были частыми как на низких, так и на высоких процессорах.
Oblivion Remastered необычайно требовательна к CPU и GPU. В закрытых помещениях геймплей часто работает плавно на самых разных аппаратных средствах. Как и в оригинале, массивный открытый мир погружает игроков в игру, но за счет неровной графики. К сожалению, понижение ползунков, таких как глобальное освещение Lumen на основе Ray Traced, имеет ограниченные преимущества. RTX 5090 с Ryzen 7 9800X3D обеспечили частоту кадров значительно выше 60 fps, но заметные заминки сохранялись.
Анализ рекомендует начать с предустановки High и понизить режим аппаратного освещения. Тем не менее, после внесения изменений снижение графической достоверности не стоит незначительного выигрыша. Digital Foundry пришла к выводу, что производительность The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered отчаянно нуждается в патче для улучшения оптимизации.
Несмотря на колебания частоты кадров, Oblivion Remastered привлекла более четырех миллионов игроков. Тем не менее, заикание - это одно из воспоминаний ностальгирующих игроков, которое Bethesda хотела бы оставить в прошлом.