Unity отменяет "Runtime Fee" еще до того, как спорная структура ценообразования вступит в силу в Unity 6
Единство было подверглась серьезной критике когда компания объявила о введении Runtime Fee - структуры ценообразования, которая взимала с разработчиков игр и пользователей игрового движка Unity процент от их дохода, если они преодолевали определенный порог количества подключений или валового дохода. Хотя Runtime Fee распространялась только на игры, разработанные в Unity 6 или перенесенные на него, Unity недавно отказался от этой структуры новую структуру сборов еще до выхода Unity 6 LTS.
Отменив Runtime Fee, Unity теперь будет полностью зависеть от абонентской платы за одно место, цена которой недавно была повышена - возможно, в попытке компенсировать часть доходов, потерянных из-за отмены Runtime Fee. Недавно Unity также изменила лимит дохода для Unity Personal со $100 000 в год до $200 000 в год, что должно облегчить одиночным разработчикам и небольшим инди-компаниям разработку своих игр по дешевке.
С января 2025 года структура цен на Unity будет выглядеть следующим образом:
- Unity Personal: Бесплатно - без изменений, потолок доходов увеличен до $200 000.
- Unity Pro: $2,200 за место в год - увеличение на 8% с $2,040 за место в год.
- Unity Enterprise: Цены не указаны, но было объявлено об увеличении на 25%.
Согласно объявлению, Unity отказывается от платы за выполнение в попытке "демократизировать разработку игр", ссылаясь на встречи, на которых разработчики игр выражали недовольство платой за выполнение.
Ознакомьтесь с книгой Unity From Zero to Proficiency (Foundations): Пошаговое руководство по созданию Вашей первой игры на Amazon.