В UnrealCraft разработчик Грег Култхард создал систему для создания воксельных миров в Unreal Engine 5.5 с помощью чертежей. Эти цифровые ландшафты состоят из маленьких кубиков, похожих на трехмерные пиксели. В отличие от традиционных 3D-моделей, основанных на полигонах, воксельные миры позволяют легко манипулировать окружающей средой, подобно Minecraft, где игроки могут свободно удалять, размещать или изменять блоки.
UnrealCraft воссоздает классический опыт Minecraft в передовой среде Unreal Engine 5. В игре реализована процедурная генерация мира, создающая обширные ландшафты с разнообразными биомами, такими как леса, пустыни и снежные регионы. Система блочного строительства позволяет игрокам свободно формировать мир, как в Minecraft. NPC реалистично перемещаются с помощью NavMesh, а динамическая погодная система вводит циклы день-ночь и такие условия, как метель и гроза. UnrealCraft также поддерживает обширный моддинг, позволяя пользователям добавлять пользовательские моды, скины и активы. YouTuber Bluedrake42 демонстрирует игру в следующем видео:
Реакция на видео была в подавляющем большинстве случаев положительной, многие похвалили потенциал игры и ее техническое исполнение. Однако некоторые пользователи считают, что отличия от современных модпаков Minecraft с шейдерами минимальны. Если Вы хотите попробовать UnrealCraft самостоятельно, бесплатная демоверсия https://mega.nz/folder/MlESWArK#xFxhiF5CdxywSbrkVAZomg доступна. Култхард рекомендует видеокарту с поддержкой RTX и 16 Гб ОЗУ, хотя, поскольку Unreal Engine 5.5 поддерживает графические процессоры AMD с Lumen и Nanite, возможно, он просто имеет в виду GPU с поддержкой трассировки лучей. Полная версия, отражающая текущий статус разработки, доступна на сайте Gumroad по цене $20.
Источник(и)
Gumroad
Источник изображения: YouTube / Bluedrake42